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Rpg Video Games Reviews

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Garry's Mod RP - Recensione

Updated: Dec 24, 2018

Per anni le softwarehouse non sono state in grado di rivoluzionare il genere RPG, da quel lontano 2001. Gli RPG non hanno fatto che ricalcare le stesse stesure e asset ruolistici, facendo solamente piccole modifiche per adattarsi a particolari ambientazioni. In Garry's mod possiamo certamente trovare dei server dove questi limiti sono stati di gran lunga superati. Giocare ad un RP rende obsoleto qualsiasi The Witcher, Vampire e Gothic. Quello che abbiamo in mano è una idea così semplice, ovvero un perfetto compromesso tra i CRPG e gli RPG PnP. Un ibrido davvero vincente le cui limitazioni sono dovute o dalle scarse competenze dei modders che non riescono a offrire delle storyline particolari o dal Source stesso, che nonostante sia portato alla massima capacità, non riesce nemmeno a mantenersi sui 30 fps. La formula è la seguente: Una mappa ambientata nel mondo di half life 2, dove i cittadini (i giocatori) hanno una vita prevalentemente alla The Sims. Lavoro, casa, amici, hobby giornalieri e varie altre attività. L'elemento The Sims in stile simulazione di una vita reale, rende il giocatore dipendente dal suo alter-ego e per di più questo si unisce all'elemento tipico MMO che consiste in mappe più o meno grandi e con tante persone collegate 24 ore su 24. L'ambientazione in questione è distopica in quanto, essendo cittadini, siamo catapultati in una città dove regna un governo rigido ed autoritario che si esprime tramite il Civil Protection (Polizia locale), che fa uso della forza per qualsiasi violazione criminale, che sia il semplice alzare la voce o violare aree riservate a cittadini di rango più alto. La suddivisione in classi più o meno privilegiate di cittadini infatti, crea un senso di sfiducia verso il prossimo poichè il ben che minimo errore può spingere un testimone a spifferare tutto alla polizia solo per ricevere come premio condizioni di vita migliori. Non prendiamo tutto per gioco perchè i Civil Protection e i "lacchè" sono persone vere e acide di natura e finirete subito per prendere tutto sul personale. Miracolosamente mescolato con gli elementi CRPG, che tutti noi già conosciamo, le quest vengono sbloccate da persone VERE come il vostro datore di lavoro, un vostro amico o da voi stessi (gli npc vengono esclusi perchè generalmente non esistono); le fazioni che sono anch'esse composte solamente da persone reali le quali determinano il corso della storia. Quello che spaventa ma che allo stesso tempo sbalordisce, è che TU, giocatore, puoi davvero influenzare il mondo circostante e non grazie a dei sistemi algoritmici, come giochi single player che sono pre-determinati dagli sviluppatori ma da TUTTE le scelte che hai intrapreso. Per quanto riguarda le meccaniche PnP, queste sono complesse esattamente come i vecchi giochi alla D&D, il che rendono la spiegazione in questa recensione, praticamente impossibile. Farò degli accenni. Il gameplay è strutturato in una maniera tale che alla fine l'esperienza sarà puramente ruolistica e poco action ( se vi unite ai Civil Protection invece sarà il contrario visto che i poliziotti e i soldati hanno ricevuto un lavaggio del cervello, trasformandoli in marionette prive di emozioni, incapaci di individualismo). Ogni azione del giocatore che richiede le abilità o le stats, necessitano di un lancio di dadi comodamente utilizzabile nella chat digitando " /roll". I dadi vengono influenzati dalle stats del nostro personaggio e per quanto riguarda i dialoghi, i "serious RP" non hanno la chat vocale ma bensì la chat normale. Questo incoraggia il giocatore a scrivere non solo le linee di dialogo ma anche le sensazioni che sta provando il personaggio, le espressioni facciali e le azioni che sta compiendo. Tutto questo eguaglia i vecchi PnP. ES. di dialogo in un RP di Garry's mod.

-"Tom vede il combine avvicinarsi velocemente verso di lui. Il panico si impadronisce del suo volto. Cerca di ricordare se ha fatto passare il suo ID dal checkpoint dietro di lui -: Salve agente, cosa posso fare per lei?" -"Civil Protection Officer: MOSTRARE IDENTITA' "la radio riceve una breve trasmissione". -"Tom è nervoso e mostra il suo ID con esitazione. Il sudore incomincia a bagnarli la fronte." -"Civil Protection Officer: nota subito che l'atteggiamento del cittadino è segno di consapevolezza del reato appena commesso - RILEVATA VIOLAZIONE COD603 - INGRESSO NON AUTORIZZATO ! TU CITTADINO, SEGUIMI!"


Game is good!


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